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你爱玩幽灵行动:未来战士吗?

2012-06-30 16:43:19 本文行家:a81162553

基本信息译名幽灵行动:未来战士(简体)发行Ubisoft编剧RichardDansky暗影捕获:未来战士(繁体)类型动作射击作曲Hybrid原名TomClancy's日期2012年3月设计Jean-MarcGeffroyGhostReconFutureSoldier平台PC∣PS3∣X360评级PEGI:16+∣BBFC:15制作UbisoftParis∣RedStormPSP∣WII∣3DSA

基本信息

译名幽灵行动:未来战士 (简体)发行Ubisoft编剧Richard Dansky
暗影捕获:未来战士 (繁体)类型动作射击作曲Hybrid
原名Tom Clancy's日期2012年3月设计Jean-Marc Geffroy
Ghost Recon Future Soldier平台PC∣PS3∣X360评级PEGI:16+∣BBFC:15
制作Ubisoft Paris∣ Red StormPSP∣WII∣3DSACB:MA 15+
Next Level Games∣Virtuos引擎YETI engine语言英语

幽灵行动:未来战士幽灵行动:未来战士
《幽灵行动:未来战士》是继《幽灵行动:尖峰战士2》之后,幽灵行动系列的正统续作,预计于2012年5月24日登陆PS3和XBOX360,PC版于6月29日发售。游戏的内容会依平台不同而有所差异,其中WII版名为《幽灵行动》,PSP版名为《幽灵行动:掠食者》,已于2010年11月16日发售,或许是因为非游戏主力平台,制作组的开发能力限制,所以游戏导致媒体评价普遍不高。本作在2010年4月向购买了《分裂细胞:断罪》XBOX360版的玩家提供限时独占的Beta版测试资格,官方最近公布了BETA测试时间为2012年1月。

剧情背景

  《幽灵行动:未来战士》的时间背景设定在近未来,极端民族主义者控制了俄罗斯,并向邻国发动进攻,玩家将扮演四人幽灵小队的队长、突击队员Kozak;这支队伍包括侦察专家30K、狙击手Pepper、工程师Bones。幽灵小队受命与新极端民族主义者作战,被派往世界各地执行任务,包括挪威、俄罗斯、亚洲和中东。

画面特效

  《幽灵行动:未来战士》使用的仍然是前作的YETI引擎。YETI引擎最初是由育碧Tiwak开发并应用于XBOX360版《幽灵行动:尖锋战士》上,游戏的画面表现出色;经过Ubisoft Paris制作组五年时间的精雕细琢,游戏在2010年E3育碧新闻发布会上首次展示实际试玩影像,其画面特效令人惊艳。

游戏模式

  本作在大部分状态下以第三人称的越肩视角进行游戏,当切换到射击时,比如使用瞄准镜射击时会将视角变为第一人称;在进入战场前,可以先启动侦察飞碟,侦察飞碟任由玩家操控,可以飞到地方上空了解敌情,以部署战术或者突击方位;游戏中的掩体可以在被攻击时,变得残破不堪,所以玩家控制的角色在遭受攻击时必须经常变换方位,不能呆在一个掩体处时间过长;游戏中的隐形迷彩是基于军方研制还未投入正式使用的概念军用产品,它在游戏中的缺点是当你进入隐形状态后,再快速奔跑或者射击,都会使角色原形毕露,这一点类似于《孤岛危机》系列以及《战地2142》中的隐形装备。

游戏特色

链接系统

  link-up(链接)系统是指在游戏中最多4个玩家可组成一个小队,任何一名玩家启动“link-up系统”就可以拥有360度的视野,即可指挥其他玩家或者商量战术。在预告片里我们可以看到角色们各司其职,狙击手在远处索定目标,地面巡逻战士与新型战车一道抵达目标地点,披着隐型衣的战士到达敌方控制中心,在准备好后,三方一鼓做气,合力干掉敌人。

体感操作

  本作支持的体感操作分别是XBOX360主机的KINECT和WII的体感操作。相对于WII的体感操作,KINECT则是完全不需要控制器,所有的操作都依靠玩家自己的手臂动作以及语音来完成。比如说你可以说出任意一种枪支的型号,就会自动显现在屏幕上,然后你可以语音命令枪支的组合与分解,也可以实际操作射击,双手做持枪姿态,右手握拳,当射击时松开手掌,即射击。

游戏截图

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a81162553现供职于金融企业,喜欢旅游、喜欢游戏,特别喜欢单机游戏和手机游戏。本人现居海南,对海南各市县风景及风土人情较为熟悉,有问题需要咨询的,请留言!