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星之卡比

2011-09-28 23:55:46 本文行家:a81162553

星之卡比百科名片星之卡比(简称卡比,英文叫Kirby;日文称星のカービィ;又称卡比之星、科比)是HAL研究所和任天堂公司合力创造的电子游戏系列。樱井政博(SakuraiMasahiro)刚创造出此角色时它的名称叫Popopo,它在GameBoy游戏“TwinklePopo”当主角。后来Popopo改名“卡比”,游戏名也改为“星之卡比”。这游戏的定向是“初级者适用”,所以很容易,不太需要动脑筋。第二

 

星之卡比星之卡比

百科名片

星之卡比(简称卡比,英文叫Kirby;日文称星のカービィ ;又称卡比之星、科比)是HAL研究所和任天堂公司合力创造的电子游戏系列。樱井政博(Sakurai Masahiro)刚创造出此角色时它的名称叫Popopo,它在GameBoy游戏“Twinkle Popo”当主角。后来Popopo改名“卡比”,游戏名也改为“星之卡比”。这游戏的定向是“初级者适用”,所以很容易,不太需要动脑筋。第二款游戏,命名为“星之卡比梦之泉的物语”。在这游戏里,正式为卡比添上粉红偏白的颜色,也为以后的星之卡比游戏定了一个基础。


游戏属性

中文名:星之卡比  英文名:Kirby  日文名:星のカービィ  右图为:卡比的造型  游戏系列:星之卡比游戏系列  初次登场:《星之卡比》 (1990)  创造者:樱井政博

星之卡比人物泥塑(20张)
  设计师:樱井政博  配音:大本真基子




卡比概述

卡比给人的第一印象是可爱,即使在游戏里经常要打倒敌人。卡比的另一特色是它的拷贝能力(即变身能力),因为卡比要吸进敌人才能得到变身能力,这令人觉得有一种神秘感,看到一个新的敌人都想试试看吸了会怎么样。因为随着卡比的变身能力越来越重要,也令卡比所在的世界越来越变幻化。卡比系列的游戏多是动作游戏,但因为卡比的身体是球形的,所以也有一些把卡比当成圆球的游戏,如“卡比欢乐球”。目前卡比的动作游戏主要有两种风格:一种是“樱井卡比”,主要特色是卡比有非常多的变身能力(通常都是二十多种),某些能力有好几种攻击方式,而且都有一身特别的打扮,例如“梦之泉的物语”;另一种是“非樱井卡比”,主要特色是卡比拥有的变身能力比较少(通常都是八至十种),只有一种攻击方式,也没有特别打扮,例如“星之卡比2”。但“星之卡比64”则出人意料,它加了混合变身系统,即两种能力可以混合成一种特别能力,这令此游戏的能力增加了二十八种。(但星之卡比64属于非樱井卡比)

  

星之卡比还有一个动画系列,也叫“星之卡比”,不过内容却和游戏完全不一样。动画的最大特色是画面融合了2D和3D图像。制作人员对这动画有两个主要的要求:“卡比不能说话”和“地球人不能出现”,其实是两项困难的要求。不过卡比在一些时候也说了话,如最后一集里卡比说话了,还有卡比在使用某些能力时也说了(如“武术家”时会直接说出大部分招式名称),和“碰碰”那集梅塔砍掉碰碰的时候卡比说了“COOL”。



历代作品

* 《星之卡比》(kirby of star ) 星之卡比动画片。在1990年10月6日在日本播放。  * 《星之卡比》(Kirby's Dream Land)任天堂手掌机GB(Game Boy)。1992年4月27日发售。  * 《星之卡比·梦之泉的物语》(Kirby's Adventure)任天堂红白机(Famicom)。1993年3月23日售。  * 《卡比弹珠台》(Kirby's Pinball Land)任天堂手掌机GB(Game Boy)。1993年3月23日发售。  * 《卡比梦想都》(Kirby's Dream Course)任天堂家用机(Super Famicom)。1994年9月21日发售。  * 《星之卡比2》(Kirby's Dream Land 2)任天堂手掌机GB(Game Boy)。1995年3月21日发售。  * 《卡比砖块球》(Kirby's Block Ball)任天堂手掌机GB(Game Boy)。1995年12月14日发售。  * 《卡比超级明星》(Kirby Super Star)任天堂家用机(Super Famicom)。1996年3月21日发售。  * 《卡比宝石星》(Kirby's Star Stacker)任天堂手掌机GB(Game Boy)。1997年1月25日发售。  * 《卡比宝石星DX》(Kirby's Star Stacker)任天堂家用机(Super Famicom)只在日本发表过。1998年2月1日发售。  * 《星之卡比3》(Kirby's Dream Land 3)任天堂家用机(Super Famicom)1998年3月27日发售。  * 《星之卡比64:水晶碎片》(Kirby 64:The Crystal Shards)任天堂64位家用机(Nintendo 64)。2000年3月24日发售。  * 《滚滚卡比》(Kirby Tilt 'n' Tumble)任天堂手掌机GB彩色版(Game Boy Color)。2000年8月23日发售。  * 《星之卡比:梦之泉》(Kirby: Nightmare in Dream Land)任天堂手掌机GBA(Game Boy Advance)《星之卡比·梦之泉的物语》的移植版。2002年10月25日发售。  * 《星之卡比:镜之大迷宫》(Kirby & The Amazing Mirror)任天堂手掌机GBA(Game Boy Advance)。2004年4月15日发售。

《镜之大迷宫》(14张)
  * 《触摸卡比》(Kirby Canvas Curse)任天堂手掌机NDS(Nintendo DS)。2005年3月24日发售。  * 《卡比飞天赛车》(Kirby Airride) 任天堂家用机NGC(nintendo gamecube)。2006年发售。  * 《星之卡比:呐喊团》(Kirby Squeak Squad)任天堂手掌机NDS(Nintendo DS)。2006年11月2日发售。  * 《卡比超究极豪华版》(Kirby Super Star Ultra)任天堂手掌机NDS(Nintendo DS)。2008年11月4日发售。  * 《卡比毛线传说WII》(Kirby's Epic Yarn)任天堂家用机WII(Nitendo WII console)。2010年10月14号发售。  *《集合!卡比》(Kirby Mass Attack)任天堂手掌机NDS(Nintendo DS)。2011年8月4号发售。  *《星之卡比 重回梦幻岛》(kirby`s renturn to dream land)任天堂家用机wii(Nitendo WII console)。2011年10月24日发售。

角色简介

注:星之卡比角色列表为《星之卡比》游戏中登场角色的介绍。卡比(カービィ)  全名星之卡比战士。身高大概二十至三十厘米,经常要打倒敌人以解救卡比所居住的Pop Star(ポップスター,于星之卡比豪华版首次出现)和Pupupu Land(プププランド,是Pop Star星球唯一的国家)。性格天真、快活,喜欢吃东西和午睡,也喜欢唱歌,但唱得非常糟糕,还可当成是一种攻击。只要在嘴里含点空气便可在空中任意飞行,吐出空气时还可攻击敌人。最特别的就是它的变身系统,只要把一个含有特殊能力的敌人吸到嘴巴里再吞下去,便可拷贝该敌人的特殊能力。

同伴

古伊(グーイ)(Gooey) 一个暗暗的圆形物体,与黑云同一种族。于“星之卡比2”首次出现,在“星之卡比3”成为卡比的同伴。和卡比一样能拷贝敌人的能力,只是用的不是吸,而是用舌头把敌人抓过来。艾得蕾妮(アドレーヌ) 简称艾得(アド)。是一位画家,能把画出来的东西变成实物。在“星之卡比3”因被黑云附身而成为卡比的敌人,于“星之卡比64”正式成为卡比的同伴。依斑(リボン)  是Ripple Star的精灵,于“星之卡比64”出现。她的星球被黑云占领时,带着宝贵的水晶逃走。但水晶被黑云打碎,落入各星球里,而依斑则掉入Pop Star,和卡比一起找回水晶。动物伙伴  以下动物在“星之卡比2”和“星之卡比3”里协助卡比过关。利克(ック)  一只仓鼠。特点是可以跳墙和踩敌人。卡因(カイン)  一只翻车鱼。特点是可以在水中自由移动,并且可以对抗水流。酷(クー) 一只猫头鹰。特点是可以在空中任意移动,还可以对抗强风。娜哥(ナゴ)  一只胖猫,在“星之卡比3”首次出现。特点是可以在空中跳跃三次和踩敌人。碧其(ピッチ)  一只小鸟,在“星之卡比3”首次出现。特点是可以飞行,并且可以拿到远处的宝物。丘丘(チュチュ)  一个粉红色章鱼,也是在“星之卡比3”首次出现。特点是可以在空中跳跃三次和在天花板上移动。毛线同伴:弗拉弗王子(フラッフ )  是补丁大陆的王子,与卡比一起寻找魔法毛线来拯救被拆散的补丁大陆。
  

马尔克斯

主要敌人

迪迪迪大王(デデデ大王)(King DEDEDE) 常发脾气,经常和卡比作对,扮演坏人,但本性其实不坏,在“星之卡比64”中成为了卡比的同伴。他和卡比一样能吸东西和飞行,但不会变身,经常使用锤子来攻击敌人。曾经多次被黑云附身。梅塔骑士(メタナイト)(Meta Knight ) 迪迪迪大王的大将,是一个剑术大师,拥有一支军队和航天飞船,其实本性也不太坏。非常注重骑士形像和精神,经常在高峰出现,在和卡比对决时会给他一把剑。在大部份游戏中他的真身都是一只蓝色的类似卡比的东西,每次被卡比打败都会留下一把剑。手中拥有一把金黄色的万能之剑(又称神剑),在游戏“星之卡比镜子大迷宫”中因为要协助卡比所以把剑给了它。梦魇(ナイトメア)(Nightmare) “星之卡比梦之泉的物语”和动画的最终头目。打算入侵大家的梦中令大家做恶梦,同时也是星之卡比动画的最终头目。马尔克斯(マルク)(Marx)  “星之卡比豪华版:向银河许愿”的最终头目。本来只是一个平平无奇的小敌人,但它向Nova许愿星许下了“让Pop Star成为我的东西”的愿望后变得十分强大,并要把Pop Star据为己有,被卡比打败之后,在星之卡比豪华版的真.竞技场里又复活了!是个十分棘手的敌人。黑暗物质(ダークマター)(Dark Matter) 英文称Dark Matter。“星之卡比2”、“星之卡比3”和“星之卡比64”的最终头目,是卡比所面对的最大的敌人。是一群黑暗的物体,可以变身成多个面貌,可以分裂,也可以附身于别人身上。在“星之卡比2”和“星之卡比3”里,Dark Matter想占领Pop Star;在“星之卡比64”里,Dark Matter则想占领Ripple Star。Dark Matter给人最特别的印象就是那一只眼睛。目前它变身后的形态包括:1、Dark Warrior  外貌像剑士,可挥动身上的剑攻击敌人。2、Real Dark Matter 一个球状物体,上面有八个小球个一只眼睛。主要散发身上的小球追踪敌人和射出黑暗光线。3、Zero  一个椭圆形白色物体,上面有一只眼睛。主要攻击是知道红色血块和小黑云。4、Miracle Matter  一个白色二十面立体,每一面上都有一只眼睛。可以变身成多种形态,卡比只能用该形态的攻击来攻击它。当它被攻击一次,它的一只眼睛就会变黑。5、Zero Square  又叫Zero Two,是目前Dark Matter最大型的头目。和Zero一样是一个椭圆形白色物体,有一只眼睛,但头上有光环和胶布,旁边有一对翅膀,下面有隐藏的尾巴。只要攻击被胶布盖著的伤口,尾巴便会出现。只要攻击尾巴,就会扣减它的生命值。如果攻击它的翅膀,便会使它的移动速度变慢。黑暗心灵(ダークマインド)(Dark Mind) 英文称Dark Mind。“星之卡比镜子大迷宫”的最终头目,想占领镜中世界。和Dark Matter一样可以变身成多种形态,主要以火红之球为主,身边总是有两块镜子。染料之魂(Drawcia Soul)  “触摸卡比”的最终头目,由水彩染料组成,有五只眼睛和一个大嘴巴,经常大声尖叫。它把Pupupu Land变成一个平面世界,还把卡比变成无手无脚。怪盗多洛奇团(怪盗ドロッチェ団)  于“星之卡比:多洛奇团登场!”出现,一群和卡比抢夺宝箱老鼠。黑星(Dark Zero)于“星之卡比:多洛奇团登场!”出现,本来被封印著,被解封后附身于多洛奇团的团长多洛。

卡比世界

波普星(ポップスター/Pop Star)  卡比所居住的星球,呈星形,在“星之卡比豪华版”首次出现,太阳和月亮都围着它转。普普普王国/梦想王国(プププランド/Pupupu Land) Pop Star唯一的国家,英文版称作Dream Land。妖精之星(リップルスター/Ripple Star) 妖精们所居住的星球,呈心形,和Pop Star一样像是一个让人居住的星球。里面有宝贵的水晶,拥有强大的力量。曾被Dark Matter占领,后被卡比和同伴们击退。

发展历程

  正如FF一样,星之卡比也诞生于HAL研究所危机之时。1992年HAL研究所面临破产,桜井政博孤注一掷在GB上推出了星之卡比,在全世界产生轰动效果,取得了惊人的销量。
  从现在看来,星之卡比第一作是如此之粗糙,很难想象这样一个游戏是如何几乎达到Mario的高度的。究其原因,非常简单,那就是----简单,人人都能轻松通关,这也是当时游戏宣传的口号。大部分动作游戏都在追求难度,无论是洛克人还是Mario都不简单。此时,卡比就靠着独树一帜的特点取得了成功。在正常通关过程中几乎是不用去考虑Game Over的。  简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。例如King Dedede这个搞笑的最终Boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式Extra Mode,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。  在当时GB游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。  1993年,在第一作的成功之后,任天堂本社也对星之卡比多加关注,宫本茂等人也参与了续作的制作。出人意料的是,卡比的续作选在了当时基本退役的FC平台。在强强联手的情况下,星之卡比—梦之泉物语仍然取得了成功。多年后GBA上的重新制作版轻松卖了几十万份,当年这作的成功可见一斑。梦之泉物语可以说给卡比系列定了型----吞食敌人取得相应的能力,这个设定也沿用至今。游戏中一共20多种能力,各种能力都各具特色,由于游戏简单,所以根本不需要去考虑能力的平衡性,能力本身的表现力反而成了主题。控制卡比吸收敌人获得可爱的能力,然后会心一笑,这就是游戏的真谛。新人物如著名的暗黑骑士等人也悉数登场。  游戏仍然只有一个结局,但是强化了完成度要素,增加了百分比完成度设定,部分采用了自由关卡式设计,这点向Mario学习了不少。要取得100%完成度也不是一件容易的事,发现隐藏关卡也成为游戏的新乐趣。完成游戏后追加3个小游戏,基本上都是考玩家的反应能力,这也成为了卡比系列的特色。完成100%后追加extra mode,难度增加了不少  由于是FC晚期作品,所以游戏画面达到了前所未有的高度,可以说比一些早期的SFC游戏都要强。当然,这也没什么好炫耀的。但是要指出的是,在这作中,卡比第一次有了颜色,粉红的小球取得了广大玩家的欢迎。  星之卡比—梦之泉物语成功后,HAL研究所兵分两路,桜井政博在SFC上开发续作,而原来的地图设计Shinichi Shimomura(下村 新一,日文名不确定,暂称为下村)继续在GB上策划开发星之卡比2。脱离了桜井政博的制作,下村必然想为卡比新作带来新要素。1995年,全新的星之卡比2诞生了。本作的卖点是伙伴系统,利用不同的伙伴和能力组合取得不同的效果。而能力数量减少至7种,一共3个伙伴--鱼,仓鼠和猫头鹰,总共有21种组合。游戏取消了隐藏关卡的设定,而改成了收集彩虹碎片。这样的收集系统在很多游戏中都有应用,可以说是新意不足。但是由于需要伙伴和能力的帮助才能取得某些碎片,所以整个游戏还是乐趣十足。Bad Ending和Good Ending首次出现。没有收集完所有的彩虹碎片的话只能进入Bad Ending(没有Dark Matter),这也是下村氏的星之卡比一贯的设定。  另一路兵马由桜井政博率领在SFC上开发全新的卡比新作----卡比大明星(1996年)。这作在继承梦之泉的基础上充满了新意,轻松取得了百万销量。卡比大明星由若干小游戏组成,其中的迷宫大寻宝(在迷宫中利用各种能力来取得尽可能多的宝箱),银河大战(搜寻到能力后,自由选择能力),赛跑等小游戏尽显桜井政博的创意。在以后的任天堂明星大乱斗和星之卡比—镜之大迷宫中,这些创意都有所体现。 游戏令人兴奋的要素远远不止如此,在梦之泉的基础上,卡比大明星增加了数种爽快的能力,例如拳术、剑技、忍术等,格斗游戏中的种种设定也在游戏中得到运用。这些技能不但没有不伦不类,而且使卡比系列达到新的高度。粉红小球带来的爽快感超乎想象,更多的男性玩家也被吸引进了卡比的世界。  另一个新要素便是2人游戏,这个特点其实是控制敌人的衍生。游戏中卡比把敌人吸入后除了吐出和吞下外还有另一种选择,即使敌人变成伙伴,当然同一时间最多只有一个伙伴。这个设定在单人游戏中并没太大的用途,可以说相当鸡肋。但是使用2P手柄是可以控制这个伙伴的!2人游戏体现了任天堂对游戏的定位,从此卡比便成为gg和mm共同娱乐的最佳游戏。  本作要达成100%相当困难,因为小游戏众多,并且只有部分显示本身的完成度。好在并不需要完成100%也基本能体会到游戏的全部,Boss Rush Mode也在完成了剧情游戏后便能取得。游戏共有7个结局,每个小游戏都会有各自的结局,非常丰富多彩。  本作的画面可能因为动作要素的需要,色彩更丰富,对比更强,可能缺点就是卡比没那么可爱了,反而给人以酷酷的感觉(尤其是一闪的小游戏)。  很可惜的是,在本作之后,桜井政博再也没有亲自主持策划过正统卡比的新作,星之卡比系列也逐渐显出颓势。  1998年,星之卡比3再一次出现在基本退役的主机SFC上,这部作品仍然由下村氏策划制作,可以说是星之卡比2的加强版。画面还是要提一下,完全体现了下村式的风格----温暖可爱,基本都是柔和的暖色调,看上去非常舒服。虽然是16位机上的作品,但是在今天看来也很养眼。卡比的外观有少许改变,变得更胖了,本来是个球,现在更胖的结果就是下半部的肉堆了起来,尤其是在空中下落之时,非常的可爱。游戏中其它可爱有趣的地方也很多,尤其是各关的片头。  系统和2代基本一样,只是技能增加为8种,伙伴增加为6种,总共48种组合。48种组合处处体现出了制作人的用心,单是把48种组合看过来相信就能喜欢上这个游戏了。这次游戏的完成度完全由各个关卡中的任务决定。每个任务完全没有文字提示,所以非常有挑战性,有不少任务要求对技能和伙伴的组合非常熟悉,只有利用特定的组合才能完成。星之卡比3的任务模式有利有弊,如果掌握技巧的话非常有投入感和有趣,但是缺点就是可能大部分玩家不适应,根本不知道在玩什么。和星之卡比2一样完成全部任务才能见到真·最终Boss,达成Good Ending。  仍旧可以2人同时游戏,同伴是深蓝的一个球,和大明星相比,可以自己吸取能力了,但是伙伴仍然只能同时拥有一个。  星之卡比3总体来说是一个相当好的游戏,但是在销量上并不算如意,最大的原因就是发售的时机与主机的选择了。  在N64主机时代,桜井政博仍然没有继续开发卡比系列,而把卡比带入了任天堂明星大乱斗,这是题外话
  

卡比64

了。2000年,星之卡比64隆重登场!仍旧是下村氏总策划,这次在销量上相当如意,这也是N64上唯一以卡比为主角的一作。卡比第一次以3D形象与广大玩家见面,而操作方式仍旧是全2D的,这种表现方式后来在其它游戏中也有广泛应用。卡比的3D化非常成功,在操作上也很舒服,丝毫没有3D带来的副作用。  这次的完成度系统回归到了星之卡比2,收集水晶。取消了伙伴设计,也不能多人游戏,唯一的亮点就是2种能力的合成。多种多样的合成效果仍然是卖点,比如类似于星球大战中的那把光剑,一定引起不少玩家共鸣。  这作客观看来没有什么新意,但是可能由于是第一次3D化,所有还是受到了广泛的欢迎,并且可以看出,卡比的人气仍然很高。  需要提一下的是,本作的小游戏非常有游戏性,并且可以4人一起玩,比起其它几作千篇一律地考反应要好玩不少,可能是向Mario Party学的吧 正统星之卡比系列迟迟没有在NGC上发表新作,只是出了个卡比滑板。卡比的舞台转到了GBA上。2002年,当年FC梦之泉物语的重新制作版推出了。这个重新制作版可以说是下足了功夫,首先在画面上达到了GBA最高的水准。在画面表现细节上也有不少强化,卡比得到不同能力后将会戴不同的帽子来显示;各个Boss的体积都变大,更有魄力。在100%完成Extra Mode后可以使用暗黑骑士,非常的爽快。增加了多人联机游戏。音乐全部重新混音。从以上改变可以看出制作组的用心程度。  第一次出现多种颜色的卡比。  由于游戏本身仅仅是FC版,所以对这个重新制作版本也无须多做评价。  2004年,最新的星之卡比—镜之大迷宫发售了。这次完全交给了Flagship小组来制作,而桜井政博是高级顾问。游戏中也能看出桜井政博风格的回归。技能上基本上和卡比超级大明星保持一致,爽快感回来了!而关卡上完全放弃了关卡制,改为和银河战士差不多的Area地图制,完成度主要是要探全地图(可能这点和完成度无关)和找到宝箱(和主题---镜之大迷宫相符)。可能不少玩家很不适应这个地图系统,在迷宫里转得晕头转向,但是一旦投入进去便不能自拔。地图上宝箱未取得的格子和一般格子有所区别的设定非常人性化,不过可能说明得不够清晰,所以关于这点,不少玩家不清楚,导致极难完成100%完成度。多人游戏得到大大强化,4个卡比不需要在同屏进行游戏,可以各自在迷宫中探索,各自取得能力然后通过手机召唤一起合作。这也可以算得上是GBA上联机游戏的最成功之作。另外,卡比的颜色更丰富了。  这次的星之卡比虽然不是HAL本社的作品,但是仍然很好的延续了卡比的风格,算得上是成功之作。唯一遗憾的是只有一个结局,并且100%通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。  星之卡比系列除了正统的动作游戏外还有不少其它游戏,如卡比方块,卡比保龄球等,这些就不在本文的讨论范围之中了。需要提一下的是Kirby Tilt ‘n’ Tumble,在国内译为滚滚卡比,这是一个GBC上的体感游戏,利用感应器摇晃GBC来使卡比滚动跳动。非常有新意,可惜国内能玩到此游戏的玩家不多。  终于,在2007年,星之卡比在NDS上的大作 星之卡比——多洛奇盗团(呐喊团)前来拜访! 也千呼万唤始出来。由于加入了触控笔设计。是可玩性大大增加。唯一遗憾的是100%通关后除了追加传统的Boss Rush Mode外没有任何东西。并且,本作的旋风大幅度破坏了平衡性,使得BOSS华丽的招数变得不堪一击。许多玩家想通过联机来弥补遗憾也是并不可行。本作的联机,只限于小游戏。总之,属于100%通关后就无聊的类型。  随后,在2008年,DS上的又一款大作《星之卡比:超究级豪华版》终于登场了。这一款游戏是1996年卡比大明星的复刻版,除了图画更清晰以外,还增加了原创情节如金属骑士的逆袭等等,是一部不错的新作。可以与同伴们一起去体会,是部经久不衰的游戏。
  

镜之大迷宫


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